<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" encoding="UTF-8" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/" xmlns:admin="http://webns.net/mvcb/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom/" xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:googleplay="http://www.google.com/schemas/play-podcasts/1.0" xmlns:itunes="http://www.itunes.com/dtds/podcast-1.0.dtd" xmlns:fireside="http://fireside.fm/modules/rss/fireside">
  <channel>
    <fireside:hostname>app02</fireside:hostname>
    <fireside:genDate>Thu, 05 Nov 2026 20:19:53 +0000</fireside:genDate>
    <generator>Fireside (https://fireside.fm)</generator>
    <title>剩余价值SurplusValue - Episodes Tagged with “游戏”</title>
    <link>https://surplusvalue.fireside.fm/tags/%E6%B8%B8%E6%88%8F</link>
    <pubDate>Wed, 17 Apr 2019 12:00:00 +0800</pubDate>
    <description>剩余价值SurplusValue是一档由三位女性媒体人发起的泛文化类播客，每周三更新。新浪微博@剩余价值SurplusValue</description>
    <language>zh-cn</language>
    <itunes:type>episodic</itunes:type>
    <itunes:subtitle>剩余价值SurplusValue</itunes:subtitle>
    <itunes:author>剩余价值SurplusValue</itunes:author>
    <itunes:summary>剩余价值SurplusValue是一档由三位女性媒体人发起的泛文化类播客，每周三更新。新浪微博@剩余价值SurplusValue</itunes:summary>
    <itunes:image href="https://cdn.fireside.fm/file/fireside-images-2024/podcasts/images/6/695c2adc-8702-4736-9c8a-d23ec3d712a5/cover.jpg?v=2"/>
    <itunes:explicit>no</itunes:explicit>
    <itunes:keywords>文化,文学,阅读,女性,艺术</itunes:keywords>
    <itunes:owner>
      <itunes:name>剩余价值SurplusValue</itunes:name>
      <itunes:email>surplusvalue@163.com </itunes:email>
    </itunes:owner>
<itunes:category text="Society &amp; Culture">
  <itunes:category text="Personal Journals"/>
</itunes:category>
<itunes:category text="Society &amp; Culture">
  <itunes:category text="Personal Journals"/>
</itunes:category>
<itunes:category text="Society &amp; Culture">
  <itunes:category text="Personal Journals"/>
</itunes:category>
<item>
  <title>【009】从仙剑到王者荣耀：游戏中的白月光和鄙视链</title>
  <link>https://surplusvalue.fireside.fm/game</link>
  <guid isPermaLink="false">http://audio.xmcdn.com/group59/M09/D4/CF/wKgLely2mHmyn8veAX4ZEgoMYGc499.m4a</guid>
  <pubDate>Wed, 17 Apr 2019 12:00:00 +0800</pubDate>
  <author>剩余价值SurplusValue</author>
  <enclosure url="https://aphid.fireside.fm/d/1437767933/695c2adc-8702-4736-9c8a-d23ec3d712a5/c7c31c25-79a6-4d70-87fd-e17387572787.mp3" length="100585289" type="audio/mpeg"/>
  <itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
  <itunes:author>剩余价值SurplusValue</itunes:author>
  <itunes:subtitle></itunes:subtitle>
  <itunes:duration>51:33</itunes:duration>
  <itunes:explicit>no</itunes:explicit>
  <itunes:image href="https://cdn.fireside.fm/file/fireside-images-2024/podcasts/images/6/695c2adc-8702-4736-9c8a-d23ec3d712a5/cover.jpg?v=2"/>
  <description>&lt;p&gt;从1995年里程碑式的国产游戏DOS版《仙剑奇侠传》到如今掀起全民热潮的手游《王者荣耀》，国产游戏经历了何种变革？从硬核玩家对休闲玩家的鄙视到男性玩家对女性玩家的轻蔑，游戏鄙视链是如何构建起来的？从跳出游戏本身的游戏研究专业到充满教育意味的严肃游戏，游戏如何帮助我们理解和反思社会现状？本期剩余价值，我们请到游戏研究者孙静，与我们探讨游戏涉及的性别、年龄、阶层问题以及游戏与现实世界的种种关联。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;【主持】&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;张之琪 （媒体人，新浪微博@Zzzzzhiqi）&lt;br&gt;
傅适野 （媒体人，界面文化记者，新浪微博@ssshiye）&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;【嘉宾】&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;孙静 （文学博士，游戏研究者）&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;[04: 14] 情感元素在dos版仙剑奇侠传中有所体现&lt;br&gt;
[06: 03]《纪念碑谷》是让你向内看的一款游戏&lt;br&gt;
[08: 02] CRPG的起点是仙剑奇侠传 &lt;br&gt;
[13: 13] 王者荣耀这类游戏程序修辞就是消费，通过消费模糊了工作和休闲的界限&lt;br&gt;
[18: 10] 在游戏中进行社交很难把握线上关系与线下关系的界线&lt;br&gt;
[23: 32] 游戏玩家鄙视链不仅基于游戏类型，还基于资本和财富值的金字塔 &lt;br&gt;
[29: 30] 瘾派和戒瘾派是当下中国探讨游戏的两种主要观点&lt;br&gt;
[38: 43] 游戏研究的任务是严肃地看待游戏和理解游戏 &lt;br&gt;
[46: 46] 在游戏中挫败感是快感的一部分&lt;br&gt;
[48: 07] 严肃游戏能够让我们反思社会和世界&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;【音乐】&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;林坤信 《魂萦梦牵》（DOS版《仙剑奇侠传》结局动画背景音乐）&lt;br&gt;
Buckethead Lirtson Nostril（游戏《纪念碑谷》音乐）&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;【与我们互动】&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;新浪微博@剩余价值SurplusValue&lt;/p&gt;</description>
  <content:encoded>
    <![CDATA[<p>从1995年里程碑式的国产游戏DOS版《仙剑奇侠传》到如今掀起全民热潮的手游《王者荣耀》，国产游戏经历了何种变革？从硬核玩家对休闲玩家的鄙视到男性玩家对女性玩家的轻蔑，游戏鄙视链是如何构建起来的？从跳出游戏本身的游戏研究专业到充满教育意味的严肃游戏，游戏如何帮助我们理解和反思社会现状？本期剩余价值，我们请到游戏研究者孙静，与我们探讨游戏涉及的性别、年龄、阶层问题以及游戏与现实世界的种种关联。</p>

<p>【主持】</p>

<p>张之琪 （媒体人，新浪微博@Zzzzzhiqi）<br>
傅适野 （媒体人，界面文化记者，新浪微博@ssshiye）</p>

<p>【嘉宾】</p>

<p>孙静 （文学博士，游戏研究者）</p>

<p>[04: 14] 情感元素在dos版仙剑奇侠传中有所体现<br>
[06: 03]《纪念碑谷》是让你向内看的一款游戏<br>
[08: 02] CRPG的起点是仙剑奇侠传 <br>
[13: 13] 王者荣耀这类游戏程序修辞就是消费，通过消费模糊了工作和休闲的界限<br>
[18: 10] 在游戏中进行社交很难把握线上关系与线下关系的界线<br>
[23: 32] 游戏玩家鄙视链不仅基于游戏类型，还基于资本和财富值的金字塔 <br>
[29: 30] 瘾派和戒瘾派是当下中国探讨游戏的两种主要观点<br>
[38: 43] 游戏研究的任务是严肃地看待游戏和理解游戏 <br>
[46: 46] 在游戏中挫败感是快感的一部分<br>
[48: 07] 严肃游戏能够让我们反思社会和世界</p>

<p>【音乐】</p>

<p>林坤信 《魂萦梦牵》（DOS版《仙剑奇侠传》结局动画背景音乐）<br>
Buckethead Lirtson Nostril（游戏《纪念碑谷》音乐）</p>

<p>【与我们互动】</p>

<p>新浪微博@剩余价值SurplusValue</p>]]>
  </content:encoded>
  <itunes:summary>
    <![CDATA[<p>从1995年里程碑式的国产游戏DOS版《仙剑奇侠传》到如今掀起全民热潮的手游《王者荣耀》，国产游戏经历了何种变革？从硬核玩家对休闲玩家的鄙视到男性玩家对女性玩家的轻蔑，游戏鄙视链是如何构建起来的？从跳出游戏本身的游戏研究专业到充满教育意味的严肃游戏，游戏如何帮助我们理解和反思社会现状？本期剩余价值，我们请到游戏研究者孙静，与我们探讨游戏涉及的性别、年龄、阶层问题以及游戏与现实世界的种种关联。</p>

<p>【主持】</p>

<p>张之琪 （媒体人，新浪微博@Zzzzzhiqi）<br>
傅适野 （媒体人，界面文化记者，新浪微博@ssshiye）</p>

<p>【嘉宾】</p>

<p>孙静 （文学博士，游戏研究者）</p>

<p>[04: 14] 情感元素在dos版仙剑奇侠传中有所体现<br>
[06: 03]《纪念碑谷》是让你向内看的一款游戏<br>
[08: 02] CRPG的起点是仙剑奇侠传 <br>
[13: 13] 王者荣耀这类游戏程序修辞就是消费，通过消费模糊了工作和休闲的界限<br>
[18: 10] 在游戏中进行社交很难把握线上关系与线下关系的界线<br>
[23: 32] 游戏玩家鄙视链不仅基于游戏类型，还基于资本和财富值的金字塔 <br>
[29: 30] 瘾派和戒瘾派是当下中国探讨游戏的两种主要观点<br>
[38: 43] 游戏研究的任务是严肃地看待游戏和理解游戏 <br>
[46: 46] 在游戏中挫败感是快感的一部分<br>
[48: 07] 严肃游戏能够让我们反思社会和世界</p>

<p>【音乐】</p>

<p>林坤信 《魂萦梦牵》（DOS版《仙剑奇侠传》结局动画背景音乐）<br>
Buckethead Lirtson Nostril（游戏《纪念碑谷》音乐）</p>

<p>【与我们互动】</p>

<p>新浪微博@剩余价值SurplusValue</p>]]>
  </itunes:summary>
</item>
  </channel>
</rss>
